Para calcular la velocidad y el ángulo con el que se debe lanzar el proyectil para que impacte en el mono de peluche hay que plantear la ecuaciones del movimiento de ambos EN UN MISMO SISTEMA DE REFERENCIA e imponer la condición de que sus coordenadas valgas iguales para un instante de tiempo dado. Así, obtendremos un sistema de dos ecuaciones (x e y) y dos incógnitas (velocidad inicial y ángulo de la misma), el cual se podrá resolver.
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